META Craft — file de fabrication partagée & persistante
Le système de craft que ton économie mérite : chaque station a UNE file de production commune, sauvegardée en base. Les joueurs empilent leurs commandes, la production continue même pendant qu'ils jouent — ou hors-ligne — et toute l'équipe voit la même file.
Pourquoi c'est différent
- File partagée par station — pas des menus individuels : une vraie chaîne de production visible par tous les employés
- Persistance SQL — un restart serveur ? La file reprend exactement où elle s'était arrêtée
- Production hors-ligne — tu lances le soir, tu récupères le matin
Fonctionnalités
- Stations illimitées : établis publics, réservés à un job (avec grade min), recettes facturées à la société (esx_addonaccount, optionnel)
- Recettes : multi-ingrédients, durée, résultat item ou arme (+munitions), limite de stock par recette (capStock)
- NUI Vue avec 7 thèmes de couleur par station, entièrement traduite (FR/EN), 100% hors-ligne (aucun CDN)
- Interaction au choix : ox_target ou markers natifs
Server-authoritative & durci
- Recettes et prix lus côté serveur uniquement ; ingrédients vérifiés avant consommation, remboursement symétrique à l'annulation
- Distance vérifiée serveur au retrait, check job à la mise en file ET au retrait, anti-spam
- Broadcast ciblé par distance (zéro trafic réseau inutile), hook multi-job pour frameworks custom
Dépendances : ESX Legacy, ox_lib, oxmysql. Optionnel : ox_inventory, ox_target, esx_addonaccount.
Langues : français + anglais. Livré avec 3 stations d'exemple (items ox_inventory par défaut) + doc complète du format de recettes.
https://www.youtube.com/watch?v=tEZCoCTKVbY
